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プログラミング系の記事多め。GoやJavaFXで自作のツールを公開したり、イラストを配布してます。

プログラミング-PlantUML

物語におけるキャラ同士のやり取りをシーケンス図で整理する

はじめに FF6みたいに複数のチームを切り替えながら操作するシーンであったり 世界崩壊後の仲間が散り散りになったシーンで、 キャラ同士のやり取りの整合性をキチンと取りながらストーリーを考えるにはどうすればいいだろう。 って考えた時に、シーケンス図…